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红白机30年:游戏史上的旷世巨作

核心提示: 任天堂红白机诞生已经整整30年了,虽然这款产品早已淡出了人们的视野,但在电子游戏的发展史上,它却占据着不可取代的地位。

原标题:红白机30年:游戏史上的旷世巨作

在电子游戏的发展史上,红白机占据着不可取代的地位

导语:美国《时代》周刊网络版今天撰文称,任天堂红白机诞生已经整整30年了,虽然这款产品早已淡出了人们的视野,但在电子游戏的发展史上,它却占据着不可取代的地位。

以下为文章全文

1983年,美国电子游戏行业遭到重创。查阅相关的资料便不难发现,当时的游戏不仅乏善可陈,而且供过于求,令美国消费者渐生倦意,导致行业的营收蒸发数十亿美元之巨。从这一点来看,这场危机几乎将电子游戏扼杀在摇篮里。但任天堂却凭借一己之力挽救了整个行业。

然而,这样的历史观不免有些鼠目寸光。月有阴晴圆缺,任何行业都难免经历起伏,但科技却有办法绕过各种危机。电脑技术注定要改变延续数千年的游戏方式。即使没有任天堂的红白机,也必定会涌现其他的产品。诚然,如果不是山内溥带领这家日本公司实现了转型,当今的游戏市场格局必然大不相同。但尽管如此,仍会有另外一家公司引领我们快步奔向电子游戏时代,好比没有了古登堡或爱迪生,印刷书籍和白炽灯照样会诞生。

但任天堂理应受到尊崇:当上村雅之设计出红白机后,不仅受到了市场的推崇,还推动了整个行业的进步。没有了任天堂,宫本茂不知何时何地才能成为游戏设计大师。但有了任天堂,尤其是任天堂的红白机,我们却得以享受浩瀚游戏海洋中最具标志性的游戏角色、设计理念和视觉元素。

1983年7月15日的那个星期,任天堂的红白机在日本市场正式发售。这是一款8位系统,最初是为了与Epoch Cassette Vision竞争,后者比红白机早两年在日本上市。红白机的英文名是Famicom,全称为Family Computer(家庭电脑)。上村雅之最初设计这款产品时就是希望将它组装成一台“电脑”:有CPU,有键盘,有硬盘,还有调制解调器。但任天堂总裁山内溥却希望红白机的定价低于Epoch的产品,迫使上村雅之取消了各种周边设备,专注于产品的核心:一款与电视连接,并用手柄控制的游戏机。

山内溥选定了《大金刚》、《大金刚二代》和《大力水手》来配合红白机发布,这都是宫本茂的作品。这款游戏机立刻引爆了市场,短短两个月就卖掉了50万台,当年年底的销量达到100万台。而到1984年末,也就是红白机在美国上市前10个月,这款产品的销量已经接近250万台。不消多说,等到他们把红白机卖到大洋彼岸的美国时,同样取得了巨大的成功,也获得了不菲的收益。

为了适应美国市场,任天堂对这款产品进行了改版,将其命名为“任天堂娱乐系统”,也就是NES。如果按照进军西方市场的时间计算,它要到2015年7月才能迎来30岁生日,但这个起点还是要从最早的红白机开始算起。红白机之后持续热销,全球销量超过6000万台,成为有史以来第十畅销的游戏平台(包括掌机),在索尼PlayStation诞生前,它一直保持着行业纪录。

没有红白机,电子游戏浪潮仍会滚滚而来,但没有红白机——以及从有着百年历史的纸牌公司转型为互动娱乐厂商所具备的远见卓识——就没有《超级马里奥》,没有《塞尔达》,没有《大金刚》,也不会有Game Boy、Super Nintendo、DS、Wii或Wii U。没有了任天堂的世界或许是另外一番景象,但无论如何,我们都应该庆幸自己没有生活在那样的世界里,庆幸我们的成长道路上有《魂斗罗》、《恶魔城》、《银河战士》、《最终幻想》等经典游戏相伴。

来源:新浪科技